Oled Sa mõnikord tegelenud mõne tekstidokumendiga ja hingest vihastanud mõne tüütu tegevuse peale? Tegelikult on tänapäevased programmid muutunud nii nutikaks, et võib üsna kindel olla – kui midagi võtab liiga kaua aega või on liialt tüütu, siis on raudselt olemas lihtsam viis selle tegevuse tegemiseks. Kogusin kokku komplekti töövõtteid, mis iga Wordi-kasutaja elu lihtsamaks teha …
Kategooria: Uncategorized
märts 17
Loovtöö – puust ette ja punaseks
Loovtöö pole küll ilmtingimata digiteema, aga eks digivahendiga tuleb selle valmissaamise nimel kokku puutuda ikkagi. Kasvõi oma raporti kirjutamisel. Millegi pärast arvatakse, et raport peab olema hirmus pikk ja väga tihti kuulen, et lihtsalt ei tule ühtegi mõtet, mida sinna kirja panna. Mul on üks päris hea abimees loovtööde kirjutajale, panin selle nüüd kooli kodulehele …
dets. 11
Scratchime jõule!
nov. 21
Valgusfestival
Indias tähistatakse novembris valguspüha Diwali. Seekord on Bitklubi tegevused seotud erinevate valguslahenduste loomisega. Mida siis proovida? micro:bit Võta näiteks micro:bit, ühenda arvutiga ning proovi luua rahustav LED-animatsioon (juhis). Või pane vilkuma südameke (juhis). Või mõtle hoopis ise välja huvitav animatsiooni kujundus. Programmeerimiseks kasuta micro:biti keskkonda https://makecode.microbit.org/#editor. Halocode Halocode on võimalusterohkem kui micro:bit. Mõned näidisprogrammid. Näiteks …
nov. 10
Kivi-paber-käärid-1-2-3
Novembris tähistatakse mitmel pool rahvusvahelist mängude nädalat. Bitiklubi teemaks sai tuntud liisumäng Kivi-paber-käärid. See on küll lihtne, kuid igati väärikas mäng, mille vanuseks peetakse sadu või isegi kuni 2000 aastat (allikas Wikipedia). Tänapäeval saab seda mängida kas niisama oma rõõmuks või kasutada erinevate mängude juures otsustamaks kes mänguga alustab. Mängu tegemist katsetati micro:biti (juhis) ja …
okt. 07
Programmeerides liikuma
okt. 04
Makey Makey ja muusikaprojektid
sept. 30
Nutikas spordinädal
sept. 17
Kameeleoni suvepuhkus
Bitiklubi huviring alustab sel sügisel 19. septembril. Saame üle pika aja kokku ning esimene tegevus on programmeerimisülesanne. Selleks on lihtne põhjus, 13. septembril tähistati programmeerijate päeva ning ega siis meiegi sellest üle vaadata saa. Sel puhul tegin uue juhendi, kuidas Snap!-is ulaka kameeleoniga tegutseda. Vaata juhendit siit.

